• Tags:

    shadow
  • Name:

    aShadowClone

  • Displayed name:

    Clone d'ombre

  • Description:

    Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernable de vous par les autres. Quand une creature réussit une action infligeant des dégât ciblé sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de toucher vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une creature vous touche malgré vos leurre, elle parvient alors a vous distinguer parmi eux par la suite.

  • Cast description:

    | PA: aAP | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Vous créez vDecoy leurre(s) avec votre ombre pour les vDuration prochaine secondes.

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(vDecoy*140,70)

  • Variables:

    vRange.choice(Range,[Soi],[selfMod]) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest) vDecoy.slider(Leurre,1,5,1) vDuration.counter(Durée,10, ,10)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      1

    • Name:

      Clone d'ombre

    • Description:

    • Script:

      mShadowClone.create.effects(Clone d'ombre) mShadowClone.description.set_(Vous avez créé {vDecoy} leurre(s) avec votre ombre.) mShadowClone.duration.set(vDuration) mShadowClone.activate()

    • Variables: