Meta description:
Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernables de vous par les autres. Quand une créature réussit une action infligeant des dégâts ciblés sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de vous toucher, vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une créature vous touche malgré vos leurres, elle parvient alors à vous distinguer parmi eux par la suite.
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Tags:
Ombre -
Name:
aShadowClone
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Displayed name:
Clone d'ombre
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Description:
Votre ombre se démultiplie et se redresse autour de vous en silhouettes exactes : des leurres que rien ne permet de distinguer de vous. Quand une créature réussit une action qui vous inflige des dégâts ciblés, elle a autant de chances de frapper l'un de vos leurres que vous-même. Un leurre touché disparaît. Une créature qui vous a touché malgré les leurres ne vous reconnaît pas ensuite parmi eux.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous créez vDecoy.string leurre(s) avec votre ombre pour les vDuration.string prochaines secondes.
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
4
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Cooldown:
10
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(vDecoy*140,70) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDecoy = NumberVariable([[vDecoy]], [[Leurre]], [[1]], [[5]], [[1]]) vDuration = NumberVariable([[vDuration]], [[Durée]], [[10]], [[]], [[10]]) vDuration.valueDisplay.value = [[ self .. " secondes" ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Clone d'ombre
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mShadowClone]]) effect.displayName:set([[Clone d'ombre]]) effect.description:set([[Vous avez créé {{vDecoy.string}} leurre(s) avec votre ombre.]]) effect.duration:set({{vDuration.value}}) effect:activate() -
Variables:
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